打造創科學習歷程 推動社會科技發展

文: 教育傳媒

教育資訊 教育傳媒 教育專業 教育專業30期 秀茂坪天主教小學 葉春燕校長

「奇趣 IT 識多啲」計劃能夠提高學生對資訊科技的認識和興趣,並加強他們在資訊科技方面的基本技能,從而為他們將來修讀STEAM 相關學科和融入數碼社會作好準備。為了有效落實計劃,學校成功向政府資訊科技辦公室申請資助,資金主要用作購買課程所需的物資,包括 5 部 24 吋桌上電腦裝置和 20 部13 吋手提電腦裝置,這些裝置都配備了專業版軟件和保養服務,以保證學生能夠順利地進行程式編寫和應用開發。

舉辦科創活動 激發學生創造力

學校除了購買物資,還舉辦了多個課外活動,以激發學生對資訊科技的興趣和創造力。這次計劃,學校選擇了推廣Swift 的編程活動,Swift 是一種現代化的程式語言,被廣泛應用於 iOS 和 macOS 等平台的軟件開發。通過學習 Swift,學生可以了解程式設計和軟件開發的基本原理,並且可以開始寫出自己的簡單應用程式,從而讓他們在早期的學習階段掌握相關的科技知識和技能。因此,學校開辦了 Swift 編程入門班、Swift 及 Xcode 編程應用班、手機程式開發及影片剪接班及 Swift AR 場景及遊戲編寫班,這些課程涵蓋了不同的主題和技能,幫助學生了解程式設計和應用開發的基本原理。

與此同時,為展示學生的創科學習成果,學校還會舉辦STEAM Day,讓學生能夠分享自己在課堂上學到的知識和技能。活動當天,學校總共舉辦了 27 個攤位活動,由老師帶領學生共同準備遊戲及展覽攤位,讓學生分享課堂的學習成果。另外,學校亦邀請了本區的幼稚園學生及家長來參與 STEAM課堂,讓他們對 STEAM 教育有更深刻的認識和了解。

多元化教學體驗 促進教育現代化

學校通過購買物資、舉辦課程及推廣活動成功地落實了「奇趣 IT 識多啲」計劃,為學生提供更豐富的學習體驗和多元化的教學資源。這個計劃不僅能夠提高學生的數碼素養和科技創新能力,還能夠促進學生的個人成長和發展,培養他們的創造力和解決問題能力,這些能力對於未來的學習和工作都具有重要的意義。同時,亦能幫助學校和社區更好地融入數碼社會,促進教育現代化和科技進步,對於推動整個社會的教育和科技發展也具有積極的影響。