嶄新桌遊學習體驗 啟發多元智能發展

文: 教育傳媒

教育資訊 教育傳媒 教育專業 教育專業33期 良木教育 栢龍玩具教育 桌遊

良木教育素來致力將創新主題與教育理念相結合,發展 STEM 教育,主要涵蓋農業科技、人文關懷以及生態環保三大領域,提倡「寓學習於娛樂」,將桌遊與知識教育融會貫通。栢龍玩具有限公司提供豐富而具教育意義的遊戲,近年更開設「原創遊戲開發團隊」,徵集來自世界各地的投稿,進行研發並出版,當中更包括學生的優秀作品。兩間公司一拍即合,攜手推出「桌遊設計 X STEM課程」,一方面讓學生從遊戲中學習,另一方面藉着創新科技課程發掘遊戲行業的新一代可造之材。

從桌遊中學習 從過程中得益

「桌遊設計 X STEM 課程」並非單單將桌遊帶入學校,而是在桌遊中加入 STEM 元素,引發學生興趣,並從遊戲中有所得着。良木教育聯合創辦人 Adrian Mack表示桌遊之中很多人物肖像、模版等都是立體的,這正可以讓學生發揮創意。「桌遊設計 X STEM 課程」運用了桌上遊戲《命運之輪》(Destinies),讓同學由零開始創作出屬於自己獨一無二的角色以及遊戲劇本,然後運用科技製作自己的作品,並將之使用在自己設計的桌遊中。栢龍玩具教育課程代表及兒童繪本作家 Katy Chu指,學生從開發、設計,然後獲得製成品的整個過程中,可以建立成功感,並培養批判性思維、創造力和想象力,透過團隊合作,更能夠訓練領袖才能及溝通能力。

涵蓋各科知識 擴闊發展路向

課程涵蓋不同學科元素,讓學生在全方位領域皆有所得着,其通過設計故事劇本,精進個人的中、英文寫作能力,並啟發創意思維,從創作的過程中,學習靈活運用軟件平台、3D 建模及打印技術,學習 STEM 相關知識,以及懂得應用創新科技。Adrian 表示:「我們最初設計課程,將之融入學校教學,並非旨在讓同學成為桌遊設計師,而是從桌遊設計中找到自己的路向。」在鞏固學科知識以外,課程更可以起到生涯規劃的作用,讓學生了解桌遊相關行業,拓闊未來可發展的路向。學生在完成整個課程後,栢龍玩具會帶領其參觀公司,安排他們與桌遊設計師、開發團隊進行深入交流,並分享桌遊行業的經驗與職業歷程。學生亦有機會展示自己的作品,在眾人面前進行演講,為未來踏足社會累積經驗、做好充足準備。

開發近 600 款遊戲 配合不同學科用途

迄今為止,栢龍玩具已開發近 600 款遊戲,種類繁多,能夠配合不同學科知識重點。例如即將出版的創科類桌遊「網路攻防戰」,以出牌的方式教導同學 Python 的知識以及 Dry Run 的使用技巧;又會提供心理健康教育類桌遊,供社工作為開組桌遊,幫助學生向內在探求,從桌遊中了解自己的情緒以及優缺點;亦有溝通技巧類桌遊,培養學生談判技巧、社交溝通等能力;甚至有國際智力運動類桌遊,如黑白棋、卡坦等,這類桌遊與國際性的賽事相關,有助鼓勵學生參加賽事,為校爭光、為港爭光。Katy 指出:「我們大部分的桌遊都能夠配合教師發展日、正向教育、全方位教育等方面的發展,『桌遊設計 X STEM 課程』更可以配合 IT Lab。」

Adrian 補充:「學生在玩的過程中能夠使知識更深刻,桌遊設計正是一個理想的切入渠道。」他分享以桌遊幫助特殊教育需要學生的經驗:「某部分學生平日難以集中,但他們玩桌遊時卻變得非常專注。」未來,良木教育希望將農業科技、人文關懷以及生態環保的主題融入於桌遊中,設計與生態相關的桌遊。

桌遊文化普及化 創建多元學習經歷

Adrian 和 Katy 期望將桌遊教育廣泛帶到不同學校中,一方面透過桌上遊戲減輕學生在學習以及面對公開試的壓力,為他們帶來愉快、活潑的學習氛圍,另一方面希望桌遊可以更多融入學科之中,寓學習於娛樂,令學習的過程變得更有趣,提升學習動機。Adrian 補充指:「電子遊戲及網絡遊戲是現時的大趨勢,大家面對面玩桌遊的機會愈來愈少,甚至有同學表示未曾接觸過桌遊。」因此他希望藉着推廣桌遊,增加年輕一代交流的機會,訓練溝通能力。