MakeX全方位機械人比賽 激發編程興趣 發掘學生潛能
教育資訊 教育專業 教育傳媒 MakeX 機械人 編程 DTSL Group 創科教育 教育專業30期 MakeX 機械人挑戰賽創新科技對青少年的成長和發展有着重要影響,學生實踐創科的過程有助培養邏輯及創意思維,透過參與比賽不但能應用所學,亦能與同儕互相交流學習心得,提升學界的創科教育氛圍。MakeX 機械人挑戰賽由 2017 年舉辦至今,一直致力推廣機械人編程活動,而 MakeX 作為引導青少年全方位成長的賽事平台,將競技精神帶到全球各國的小朋友,藉着比賽增加他們對編程的興趣。同時,MakeX 秉承創造、協作、快樂、分享的精神理念,通過有趣富挑戰性的高水平比賽,引導青少年系統化學習和實踐 STEAM 理念,鼓勵他們活用學科知識到生活中探索和解決問題。
推動學界創科風氣 提供實踐知識機會
創科比賽活動成功舉辦離不開各界的鼎力支持,英華書院早前借出場地舉辦「2022 MakeX 機械人挑戰賽(香港 )」。陳狄安校長表示:「學校的資源不止屬於學校,同樣是社區的共用資源,因此在可行的情況下,學校借出場地舉辦有意義的教育活動,對學界推動 STEAM 教育有很大幫助。而機械人編程對學生亦是一項有趣味的學習活動,同學需要透過小組討論、比賽,將學習的編程知識應用在機械人上,從中培養思考、創造、協作及解難等共通能力。」
與此同時,坊間雖有不少同類型的編程比賽,但MakeX 能夠為學生提供完善的比賽階梯,比賽不單在香港舉辦,學生還能夠從全港賽開始訂立比賽目標,朝着全國賽,甚至世界賽努力奮進。陳狄安校長補充,MakeX 比賽已經連續舉辦多年,有別於其他一次性比賽,活動具有可持續性。而且大、中、小、幼的學生都能參與其中,涵蓋不同學習階段,為學生提供了實踐 STEAM 的機會。因此,該比賽蘊涵的教育意義成功打動校方,借出場地支持舉辦活動。
資訊科技教育領袖協會(AiTLE)黃健威主席補充:「雖然市面上有各類型機械人編程比賽,但不少參賽費用過高,甚至高達 50 萬元,難以達至普及 STEAM 教育的效果。因此,我們選擇與MakeX合作,讓學校能夠以合理費用參加編程比賽,實踐學科知識。同時,比賽設計的任務具有非常高的彈性,學生可根據自身編程能力發揮所長,以不同方法完成比賽任務,藉此考驗學生的創意能力。
北角衞理小學
實踐 STEAM 教育理念 建立 21 世紀共通能力
北角衞理小學作為「2022 MakeX 機械人挑戰賽 ( 香港 )」小學組的全場總冠軍,學校於早年已投放資源大力推動STEAM 教育,為學生提供資訊科技相關的活動及比賽機會。黃侶詩校長表示:「透過豐富學生 STEAM 相關的學習經歷,讓他們參與各類型比賽和活動,能夠提供更大的學習動力,擴闊國際視野。而是次參與MakeX 機械人編程比賽的學習經歷,亦能與校本教學內容互相呼應,培養學生 21 世紀共通能力,因為同學需要跳出書本框架,靈活應用學科知識,透過『動手做』解決問題,從中建立創意、協作、溝通等能力。同時,STEAM 作為教育新趨勢,若能善用創新科技於教育範疇,將有效提升學生的參與度,奠定數理、科學及科技基礎。」
潘步成主任補充:「今年 MakeX Starter 比賽以『零碳行動』為主題,讓小朋友建立環境保育意識,學習如何實踐減碳生活。同時,是次活動以團隊形式進行,亦能夠培養團隊合作能力,我們樂見同學主動向老師提出額外培訓,並相約隊友留校,討論如何更好地完成比賽任務,建立自主學習能力,主動探索學科知識,實踐STEAM 教育的理念。」
保良局唐乃勤初中書院
磨練比賽實戰經驗 發展創科人才庫
保良局唐乃勤初中書院發展 STEAM 教育超過 10 年,經過多年努力,學校逐步發展成為能讓學生作科學及科技探索學習的地方,同學今年更奪得「2022 MakeX 機械人挑戰賽( 香港 ) 」中學組的全場總冠軍。黃仲奇校長表示,經歷了數年疫情,不少校隊和比賽相關的訓練都受到影響,MakeX 比賽正好讓機械人校隊的同學能夠有實戰磨練的機會,學校期望透過這次比賽,給予學生有系統的訓練,不但在編程方面的能力得到提升,他們的解難能力和團隊合作方面亦可以有所成長。
黃仲奇校長補充:「學校亦期望同學在這次比賽中得到的好成績,能夠提升他們的自信心,在未來更勇於挑戰不同的比賽和項目。未來,隨着不同類型的比賽逐步回復正常,學校將會繼續有系統地按照校本資優教育的規劃,因應未來科技和社會發展的需要,在不同科創範疇,如機械人編程比賽,訓練具潛質的學生,持續發展學校的人才庫,以配合長遠發展,讓學生在不同的平台中能夠發揮所長,栽培更多具創意的人才。」